公開初日に見たいと思って見てきました。

ついでに20日は映画館で料金割引してるらしく普通の時間に見ても1100円だったのでちょっと嬉しかったです。

肝心の映画の内容としてはまず本編が始まる前に愛犬のごちそう?とかいうよくわからないショートアニメが入っててこれは何となく見てたら終わっちゃったのでちゃんと見れば良かったです・・・
本編の感想としてはまず最序盤のロボット戦がかっこよかったことと、主人公達のおばさんの声が少しあってないなという印象を受けました。あとは最後に感動の押しつけとも言えるべきイベントがあったりしてここは残念ポイント。個人的にはフレッドとゴー・ゴーが面白い&かっこいいということで楽しめましたね。
あとはベイマックスの「バララララララ」みたいなセリフは本編中に何度か言うんですけど何回聞いてもちょっと面白かったです

ただストーリー自体はそこまで面白いものではなかったかな?
天才の主人公が肉親を失いその復讐のために仲間たちと黒幕を倒すみたいなよくある話で特筆すべきこともないですからね。黒幕の正体自体は「お前だったのか!?」みたいな感じで僕にはちょっと予測できてなかったからそこはびっくりでしたけど。

映画全体の評価としてはもう一回くらいなら見てもいいかなというところですが人におすすめしてまで見てもらうような映画ではないと思ったのでベイマックスのちょっとしたかわいい動きとかそういうものが好きな人とかなら楽しめるのかなと思いました

マジックリーグ

2014年12月14日 MTG
一度の日記で書くと少し長くなりそうなので分けて書きます。
神話杯出たついでに店員さんに薦められたのでマジックリーグというものをやることにしました。
とはいえこれプレイヤーとしては単に3パック購入するだけで遊べるしストレージも貰えるのでメリットしかないんですよね。

取りあえず自分はタルキール3Pで創めてみましたが中々にプールが弱いというか3Pじゃこんなもんなのかなという感じもしたけどそれにしても弱いっていう。。。
引いたレアは吹きさらしの荒野、凍氷破、書かれざるものの視認という何て微妙な数々という。単に3P買った結果としてみれば全然当たりなんですけどねw

そんなことで出たプールでデッキ組んで3回対戦してみたけど2-1という感じでこれ負けないとプールも拡張されないんだよねーっていうあれでした。

しかし、勝ち負けに全く拘らないゲームも久しぶりにやる気がしました、だって勝っても意味がないって中々ないですからね・・・
本日の宮城はとても寒くそして何となく久しぶりにやる感のあるMTGだったのですがやりたかったので駅前まで行ってきました。

今日は別店舗でモダンの大会やるとかで普段より人数いなくて5人とかの参加だったんですけどね・・・。

1回戦:青黒コン○×○
1ゲーム目は相手土地詰まり、2ゲーム目はこちら3色目でず、3ゲーム目は相手トリマリとMTGやりませんでした。
そういうこともあるゲームなのでこればっかりは仕方ないけどたまにはお互いベストな回りして対戦したいなと。
そうなるとサイド後こちらコントロールに対する有効策少ないので不利なんですけどね

2回戦:ジェスカイトークン×○○
メインの相性は最悪なのでこれは相手デッキ見るためと割り切り。サイド後は悲哀まみれ、胆汁病、払拭の光、自然に帰れと中々相手のデッキにはきついだろうカード沢山入れたので取れました。

3回戦:ジェスカイトークン××
またかーってちょっと思ったけど、今度はサイド後入れた解決策引き込めなかったのでダメでした。道の探究者がずっと相手の場に残っててライフレースで不利ついたのが敗因ですね

ということで本日は2-1という成績でした。
最近トークンデッキのような横に並ぶデッキ多いので単除去ばかりのデッキなのでメイン不利取られてるのが辛いかなーと。
メインから胆汁病3は少し入れすぎな気もしますが色がちゃんと出るならコントロール以外には腐らないし胆汁病増やすのもありかなと思いました。

あとは今日ニッサが2700程だったので買おうかなと思ったけどサイドボード要員に1枚この値段は少し高いかなと思ってやめました・・・
この前納車されましたのでこれから記録を兼ねてちょくちょくこのことも書いて行こうかなと思います。

とりあえずわかりやすい記録としては燃費があげられるんだと思いますけどこれはまだ慣らしも終わってなく計る意味がないのでとりあえず後回しということで・・・。
そんなことだと今回書くことがなくなってしまうので色んな用品とかも買ったりしたのでその費用だけメモしておくことにします。

・グリップヒーター:12,000
・ハンドルカバー:3,000(定価だと5,000くらいでした)
・タイヤチェーン:5,000

とりあえず東北の冬乗り越えるにはこれくらい買わないといけないかなーって思い買いました。
グローブとかウェアは買わないのかと思われるかもしれないけどそれはカブ買う前から乗ってるバイクの物を流用するので今回は特になし。
スノータイヤとスパイクタイヤはどちらがいいのかわからないのでまだやってないです。(ちなみに店員さんの話だと宮城だとスパイクタイヤは12月から解禁で3月で終わりらしいです)

とりあえず通勤用なので慣らしの最初の500㎞はすぐ走り終わりそうなのでそうしたらまた何か書こうと思います
参加してきましたが本日はダメダメというか何かプレイも雑な所あったし反省しないといけない日でした。

使用デッキはいつも通りアブザンアグロ

1回戦:ティムール
ティムールという感じではないですが一応カラーとしてはこうなるのでこういった分類で書いておきます。
1戦目はこちらマナ伸びず、2回目は相手マナ伸びずで終わり、迎えた3戦目はいい感じにゲーム進んでいったところで思考囲い打ち前方確認したのに見えてたカウンターをケアしないという何やってるんだ俺というミスでそのまま負け。ちゃんとケアしてたら優勢で進んでただろうに残念な一戦。

2回戦:シディシ鞭
初めてあたったけどメインは勝てるわけもなく負け。サイド後は胆汁、悲哀などを追加していって相手の蜂対策を万全にしていきました。2戦目に関しては相手の土地が止まったので書くことないけど3戦目は若干運に見放されたかなーと思うこともあったけど胆汁病早く打ちすぎてたりプレイ自体もう少し考えるところだったのでそこは反省。ただトップデッキで追加の蜂は考慮してないと少し自分に言い訳したくもなりました

3回戦:アブザンミッドレンジ
PW型のアブザンという感じ。知り合いというか身内みたいな感じなので適当にはいはい言いながらやってたせいか内容全然覚えてない・・・

4回戦はBYEなのでここで終わりという結末でした。

マナ基盤が悪いのか3ターン目に3色でないことが多かったり土地が4まで伸びずサイやソリンといった強カードを手札で腐らせて負けたことが悔しかったので土地枚数とマナ基盤を見直すことにしてみます。
また荒野の後継者の強さに最近疑問を感じてきたので羊毛鬣のライオン、ラクシャーサの死与え、荒野の後継者4ずつの2マナ圏12枚体制も考え直す必要があるかなと。
ただここ減らすと2ターン目2マナアタッカーからの3ターン目アナフェンザという最高の流れが達成しにくいというのが問題でもあるのですけれどね・・・。とりあえず増やす候補としては責苦の伝令は3から2に減らしてみたがやはり強かったので3に戻すことを検討(流石に4はやりすぎというかむしろ邪魔になるのではないかと思ったので)メインから払拭の光を2枚採用してみたけど素直に胆汁病の方が強そうでしたのでここの入れ替え。こういったことを基本にまたデッキの見直しをやっていこうと思います
今日は知り合いの方にMTGしようって言われたので私もやりたかったし遊んできました。
本当はもう少し人数居たらドラフトとかできたのになーっていうのはありましたけど祝日だからって皆が休みなわけじゃないですからね・・・

使ってきたのはいつも使ってるアブザンアグロとティムールです。
ティムールのレシピは以下の通りです。

クリーチャー:24
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2:《加護のサテュロス/Boon Satyr》

呪文:12
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
3:《火口の爪/Crater’s Claws》
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

土地:24
1:《島/Island》
2:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
3:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《奔放の神殿/Temple of Abandon》

サイドボード:15
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
4:《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《頑固な否認/Stubborn Denial》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《狩人狩り/Hunt the Hunter》

メインはとりあえず出して殴るという簡単なお仕事でサイド後は多少打消し入ってたり緑に対しては強かったり軽めのやつにはしぶきでどうにでもという感じで少し変わってきますね。

調整先として使われたのが青黒コンとジェスカイトークンだったんですけどジェスカイトークンはアブザンの場合メインについては隆盛割れないし胆汁病や悲哀まみれたりないしで不利つきますがサイド後はエンチャントも割れるし胆汁病の増加と悲哀まみれの追加でだいぶ有利になりますね。ティムールの場合はポルクラノスが適当に怪物になってトークン蹴散らしたりドラゴンがプロ白強いって感じで殴ってたりするだけかな?

問題としは青黒コンでアブザンはメインだと櫃に触れないので序盤綺麗に1:1交換されると負けに繋がります。サイド後に関しては鞭入ってきたり払拭の光だったりでまだまだわからないとは思いますけどね。ティムールに関してはマナクリからとにかく大きめの生物だして殴りきれなかったら負けで速度足りてたら勝ちという感じでしょうか?

今回の調整でアブザンのサイドも若干入れ替えが進んで払拭の光の増量や風番いのロックの必要性などがわかり中々有意義な感じだったと思いました
以前書いたアショクコン作ったので出てきましたけどぼこぼこにされて帰ってきました。

とりあえずレポートを書いていこうと思います。
使用デッキ:アショクコントロール

1回戦:ジェスカイトークン××
2ゲームともジェスカイの隆盛張られてそこからルーターだったり火力飛んで来たりとか色々されて負け。
隆盛をカウンターできればいいんだろうけどそう毎回持ってるものでもないし櫃入ってないから出たら対処できないしで勝てる気しなかったです・・・

2回戦:ゴルガリ×○×
夜の咆哮獣や鞭を使っているようなデッキでした。道さがしで肥やしつつみたいなあれですね。
このゲームもやっぱり鞭がどうしようもないという感じでしたね。どかせる手段入れた方がいいんじゃないかというくらいエンチャンと当たる日なのかも

3回戦:フィナックスLO ○○
これまた珍しいものが・・・。
これは適当にカウンターしながらスフィンクスまでいったら勝ってました。フィナックスには触れないけどそれ以外は1:1交換できるしこういう相手とやると何か安心できますね。

4回戦:アブザンリアニメイト××
また鞭かーってくらい何かあれな内容でした。

自分の使い方が悪いのもあるんだろうけど全然強く感じなかったことと、プレイスタイルに合わないなと感じたのでとりあえずデッキは崩してアブザンに戻りましたとさ。
作ってみたので載せてみます。
正直やっつけで組んだだけなので強くはないと思います・・・。サイドのカードもテキトウにこれ入れておけばいいんじゃないかな?とか思ったの入れただけなので。

クリーチャー:4
4:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》

呪文:31
4:《胆汁病/Bile Blight》
1:《雲散霧消/Dissipate》
4:《解消/Dissolve》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
3:《残忍な切断/Murderous Cut》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》

土地:25
6:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
4:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《光輝の泉/Radiant Fountain》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

サイドボード:15
4:《否認/Negate》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《信者の沈黙/Silence the Believers》
2:《蔑み/Despise》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》

クリーチャーに関しては真珠湖とは個人の好みの問題もあると思いますが今回はこちらを採用しました(理由は相手に使われてこいつ嫌いになったからという単純すぎるものです)問題としてはデッキタイトルにまでなってるアショクの使いかた。先3で出したら勝ちみたいな流れを作れるわけでもなく後3で出したら環境に存在してる3マナ域と比べたら弱いし・・・。ラブル、ブリマーズ、アナフェンザとか環境でよく見るのだけでもこれだけ強いのがいるのにそれに比べて後出しして山3枚追放じゃなーという感じを受けます。
とはいえこれは頭で考えてくんだだけなので実際使って微調整重ねていくうちに強くなっていくかもしれないですし、何よりアショク使いたくて組み始めたものなので暫くは使っていこうかなと思います
本当は仙台である五城楼に代わるTMC杯とかいうのにも参加したかったし誘われもしたんですけど参加費1000円取るわりには商品内容書いてなかったり不透明な部分が多くてなんだかなーという感じがしたので参加を見送りました。(この辺は他TCG出身でCSなどの運営が儲けを出したりすることに敏感な面があるのかもしれません

それはそれとして取りあえず今回の神話杯でのレポートを書いて行こうかと思います。
まず使用デッキとしてはアブザンアグロという基本は変えずにマナ基盤やメインのカードを若干見直したものを使用しました。

1回戦:グルールモンスター×○○
初戦はエルフの神秘家からの緑のいいスタート切られてそのまま神ゼナが不意に現れて対処全くできずに負けました。サイドボード後はこちらサイドから狩人狩り入れたり除去増したりで有利ついてきて勝てました。
単にこちらの動きが強かったのもありますけど、神ゼナ出てこなかったのが大きかったかなと思います。(こちらのサイド、メインともに解答が0でしたので

2回戦:緑信心(イーサーン)○○
初戦はイーサーン除去するのが先か展開するのが先かで悩んで1ターン遅れてイーサーン消したんですけど相手のハンドが悪かったのか何か勝ててしまいました。多分イーサーンは即除去しなきゃダメだったよなとやったあと思ったんですけど結果オーライという感じでしたね。
サイド後もぎりぎりの試合というか相手のマナがもう少し伸びてれば負けてたんですけどサイに伝令授与してからのソリンで勝ち。あと2マナあったら伝令付のサイすらのポルクラノスの怪物で落ちててのでぎりぎりの勝利という感じ。蜂の巣出てきたけど気にせず殴ったのが良かったのかな?

3回戦:アブザン○○
最初はお互いにエレボスの鞭が出てきてライフの計算が凄い困難というか何点入って何点ゲインなのかいちいち計算しないと本当にわけわからなくなる試合内容。
サイド後はリリアナが出てきてマイナスでTOP積まれてこれ除去だよなーって思いライオンが怪物化できなかったんですけど相手がミスで先に胆汁をライオンに打ったおかげで対応怪物となれて完全にゲームの流れ持って行って勝ちました。
2試合ともライオン怪物強いってゲームしてたんですけど2回目の方は相手のミスなければどうなっていたか全くわからなかったです。

4回戦:マルドゥ×○○
最初占術土地1だけど後攻だし土地さえあれば勝ちみたいなハンドだったのでキープしてみたんですけど3枚見たところで引くわけなくランド1で止まって死亡。これはキープしたやつが悪いとい言われて然るべきという所。2回目は逆に相手がランド止まってしまい勝ち。3回目は相手がクリーチャー全然引けてなく出てこなかったので2ターン目に出した荒野の後継者でずっと殴ってたら勝ってました

ということで本日は4-0で優勝できました。
メインから1枚差してみた鞭が活躍したり色事故起きなかったりとちょっと変更してみたところがプラスに動いていて良かったです。
シングル券は3枚目のソリン買う足しになったし今日は持ってる1日だった気がします。
このタイトルを使ってしまうと参加するたびに使うなということに気付いてしまったので()の中の数字を増やすことにしました。

ということでタイトル通り参加してきたので忘れないうちにレポート書いておこうと思います。

使用デッキ:アブザンアグロ

1回戦:赤単××
初手速槍とかが飛んできたり発生器からジャンプしてドラゴンに殴り殺されたりで兎に角スピード負けした感じがしました。
1回目は4枚目の土地がタップインじゃなければソリン出せてたしマナ基盤の見直しも必要かなとは思いましたがそれにしても勝てる気がしない試合でした・・・
サイドの悲哀まみれ増やしたくなるくらいにはあれな試合内容。

2回戦:マルドゥ××
思考囲い使ったらこちらの除去が英雄の破滅なのに解体者、扇動者、思し召しと見えて死んだ・・・って思ってたらやっぱり死にました。2試合目はTOPに賭ける展開だったけどそうそう都合よく引けるわけもなく負け。引けたら多分勝ちだったと思う

3回戦:グルールPW○○
相手の方がタルキールだかM15からの復帰組だと言っていました。タルキールは安くて強いカード沢山ありますし剥けばパック値よりも期待値高いだとかで人増やすのに役立ってるなと再認識。
試合内容自体は相手の方がなれていなかったのかここチャンプしてPW守ればいいのになーみたいなこともあったりしたので省略します。けど有効牌が山に4枚だし引けなくて当然と言えば当然。

4回戦:青黒コン○○
テンポ取られる前に殴りきって勝ちかな?
相手が櫃でアドを稼ごうと中々起動しなかったのが大きかった気がします。ソリンとトークンだけで結構クロック差付いちゃってたしソリン即流しとかやってたらわからなかったんじゃないのかなぁ・・・

というわけで総合成績は2-2でした。負け越してはいないけど負けた試合は結構内容酷かったのでデッキ考え直してみます。
ちなみに今日はアメニティードリーム仙台店でフェッチが安かったので必要分をやっと揃えました!

血染めのぬかるみ:1089
樹木茂る山麓:1389
吹きさらしの荒野:1589

確かこうだったと思います。吹きさらしの荒野だけオークションより高いかな?とは思ったけどポイント150付くし血染めのぬかるみがオークションより安いので手間を考えて店舗で買いました。

来週はカードラボさんの大会出るか仙台である何か少し大きな大会出るかで悩みますね。
大きい大会あると店舗に人集まるのかなという不安もそうですけど、参加費高めだし出ても勝てるとは思ってないのも大きい・・・

FNM

2014年11月7日 MTG
いつも仕事終わりに出たいなーとは思っているのですが、仕事終わりに17時だとか18時だとかはやはり無理があるなということで今日も出ることが出来ませんでした。
今月のプロモが脳蛆ということで是が非でも欲しかったんですけどね……
宮城県でももう少し夜遅くまでやってるお店できたらいいんですけどね。
あとは知り合いがほぼいない関係で大会間に合わないとお店行く気がしてこなく、MTG全然できないのも問題かなと最近は思っています

昨日使ったデッキでもあり今メインとして使ってるスタンダードのデッキなのでメモも兼ねて書いておこうかなと(そもそもスタン専なんでスタンのデッキしかないんですけどね)

クリーチャー:22
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
2:《責め苦の伝令/Herald of Torment》

呪文:14
2:《胆汁病/Bile Blight》
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》

土地:24
2:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
3:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

サイドボード:15
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》
2:《自然に帰れ/Back to Nature》
2:《胆汁病/Bile Blight》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《払拭の光/Banishing Light》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

メインのアジャニは資産の都合上ソリン2枚しか持ってないのでその代わりとして入っています。
フェッチというか吹きさらしの荒野がないのは持ってないというのもありますが単純に配分悩んでるということもありますね。個人的には今のところ沼と平地1の森1を抜いてフェッチ3入れがいいかなと思っているところです。

サイドのカードとしては自然に帰れが若干というか個人的に期待しているところなので2枚取ってます。緑黒星座とか岩への繋ぎ止めや払拭の、停止の場を一気に壊せることやだんだん見なくなってきましたが狩猟者を壊せたりで相手によってはとても強いカードだと思っています。
消去との違いはマナが重いこととインスタントじゃないことがありますけど突然のハサミだったりとかそういったデッキにも対処できるのが強みですね。

あとはそれほど面白いカードを採用してるわけじゃないので割愛します。
今までDNってやってなかったんですけど、今日対戦した人にもDNの事言われたし何となくMTGやってる人ってDNで情報交換とかしてる気がしてたので折角だから初めて見ることにしました。

その前に本日祝日ということで急遽開いてくれたカードラボ仙台店さんでの大会レポートだけ書いておこうかなと思います。

まず使用デッキはアブザンアグロです。
構成とかは今回は割愛することにしますね・・・

1回戦:ティムール(変異重視)○×○
初めて当たった形というか変異が出たら基本土地サーチとか少しわからないカード多くてテキスト確認することが少々・・・。
あとは攻撃宣言時にPWが居るので対象聞いたりしたんだけどよくわからないこと言ってて面倒くさいしどうせブロックしないからいいやって思ってたらPWに攻撃したサグのやっかいものがトランプル貫通とかよくわからないこと言い出してジャッジ呼ぶはめになったのがあれでした。
試合内容自体は特に書くことなしといっていいくらい普通に殴って終わったかな?

2回戦:アブザンアグロ××
同系との対戦でした。
1回目はわりと粘れたんですけどこちら白が出ない感じだったので相手に強い動きされて負け。
2回目は相手のソリンが強くて負けちゃいました。
この試合は終わってからサイドの事聞いたりしていて結構ためになりましたし、こちらのデッキのマナ基盤の弱さが見れたので凄い収穫あった気がしますね。

3回戦:アブザンアグロ○○
またしても同系でしたが流行り目のデッキなので仕方ないところですね。
2回とも相手が土地伸びにくかった感じ+こちらのトップデッキが強めだったこともあり勝てました。
責め苦の伝令普段活躍しないのに久々に活躍してましたねw

4回戦:グルール○×○
初戦はうまいことサイが活躍してくれて勝ちだったんですけど、2戦目に相手先攻からの2ターン目ゴブリンの熟練扇動者が出てきてそのまま押し切られた感じで負けちゃいました。
3戦目にこちら相手が後攻ということもあり扇動者抜けていくかな?って思って悲哀を抜いて行ったらスズメバチの巣出てきてこれがあったというあれに・・・
そこからナイレア顕現したりもあったけど英雄の破滅や胆汁病引いてたので破滅でポルクラノス除去してナイレア顕現といたり巣を殴ってからトークンに胆汁打ったりとうまいこと引きがかみ合って勝てました

というわけで結果としては3-1という結果。参加賞のタルキールからはアブザンの隆盛とかいうどうでもいいものが出て終わりました。

今日は大会終わってからも暫くっていうかお店終わるくらいの時間までフリー対戦やってたりしましたしとてもいい休日でした

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索